Açıklama :
Program twostars'ın warp gate editör src'si üzerine deneme yanılma yöntemi ile yazılmış olup, temize çekilmemiş halidir. Kaydetme fonksiyonu olmadığı için program üzerinden bir değişiklik yapamıyorsunuz. Sadece mevcut objelerin opd içerisindeki yerlerini daha kolay tespit edip hex editör ile değişiklik yaparak, birşeyler ortaya çıkarabilirsiniz. ( sağa sola warp gate vb. şeyler koymak için )
Programı açamayanlar için ; bin/debug yolundan OPDeditor.exe'yi açabilirler.
Geliştirmek isteyenler için ; WarpGateEditor.sln dosyasını vs2010 ile açarak mantıklarının uzandıkları noktaya kadar geliştirme yapabilirler.
Not 1 : Bazı kişiler var başlığa kendi adını yazıpta ben yaptım kafasıyla paylaşan, gördüğünüzde rant yapmasına izin vermeyin.
Not 2 : Programın bu hali ile ekstradan bir obje eklenemez. [Obje sayısı + n*1] olduğunda oyuna giriş yapamazsınız. ( Örnek : 1000 + 2*1 = 1002 obje sayısı )
Link : Yenilenmiştir (ZaGoR)
***Hidden content cannot be quoted.***
Resim :
Açıklama :
Program twostars'ın warp gate editör src'si üzerine deneme yanılma yöntemi ile yazılmış olup, temize çekilmemiş halidir. Kaydetme fonksiyonu olmadığı için program üzerinden bir değişiklik yapamıyorsunuz. Sadece mevcut objelerin opd içerisindeki yerlerini daha kolay tespit edip hex editör ile değişiklik yaparak, birşeyler ortaya çıkarabilirsiniz. ( sağa sola warp gate vb. şeyler koymak için )
Programı açamayanlar için ; bin/debug yolundan OPDeditor.exe'yi açabilirler.
Geliştirmek isteyenler için ; WarpGateEditor.sln dosyasını vs2010 ile açarak mantıklarının uzandıkları noktaya kadar geliştirme yapabilirler.
Not 1 : Bazı kişiler var başlığa kendi adını yazıpta ben yaptım kafasıyla paylaşan, gördüğünüzde rant yapmasına izin vermeyin.
Not 2 : Programın bu hali ile ekstradan bir obje eklenemez. [Obje sayısı + n*1] olduğunda oyuna giriş yapamazsınız. ( Örnek : 1000 + 2*1 = 1002 obje sayısı )
Link : Yenilenmiştir (ZaGoR)
***Hidden content cannot be quoted.***
Resim :