[/QUOTE]Merhaba Arkadaşlar Akumanın Dosyalarıdır..
130 Kişi Onlıne Olabilir
Sonradan Yapılan Değişiklikler
Kod:Game Server : Premium type kontrolleri için optimizasyon. Game Server : nClanLoyaltyAmount için ek kontrol. Game Server : Parti NP dağılım algoritması düzenlendi. Game Server : LoyaltyDivide optimizasyon. Game Server : Bölge özellikleri optimizasyonu Descent Tüm Zonelerde Aktif Edildi Game Server : Safety Area/Güvenli Bölge Düzenlemesi Game Server : Gelen Giden NP Miktarları Hakkında Düzenleme... … Game Server : PVP Monument Alan Skillerinden Korundu... Game Server : Object Gate İçin Geçici Açma Kapama Eklendi, Lever Sonr… … Game Server : Attacable Mantıksal Düzenleme... Game Server : Attackable Default Değer Değişimi Yapıldı. Game Server : Attackable Genişletildi... Game Server : ExecuteType7 Mantıksal Düzenleme... Game Server : Guard Tower Alan Attakları Koruması Yapıldı. Game Server: Savaş bölgesi için Victory Gate hasarı engellendi. Game Server: Duyurular güncellendi. Game Server: Clan teleport sohbet komutu eklendi. Proje: Çeşitli düzenlemeler. Gereksiz Kullanılmayan LUA ve yazılar Silindi Game Server : Release Mod Kaldırıldı. Game Server : Kill/Permitconnect Eklendi, Captain Whipping Düzeltildi. Game Server : Savaş İçin Header Değişikliği Game Server : Savaş WEEK Sistemi Kaldırıldı DAYS Eklendi. … Proje : Genel Düzeltmeler, Offical Quest Sistemine Geçildi. Game Server : Savaş Kapıları ile İlgili Küçük Bir Güncelleme... Game Server : Guard Tower Düzeltme... Game Server : Archer Düzenleme ve ReCastTime Mantıksal Düzenleme... Game Server : ExecuteType7 Eklendi ( Warrior Binding ve Provoke ) Game Server : Gate Attack Düzeltme SendLetter fonksiyonu negatif değer alamaz. … Guard Tower & Gate fix … Game Server : ExecuteType3 Düzeltme... Game Server : Savaş Kaptanları İle İlgili Düzeltme.... Game Server : ExecuteType3 Düzeltme... Game Server : Rival Düzeltildi, Savaşı Hızlı Kapatma Eklendi, NPC/Mon… … Game server: çeşitli yazım düzenlemeleri. Game Server : HP SC Basıldığında HP nin Fullenmesi Sağlandı... Game Server : GR/LR Tutma Olasılıkları Düşürüldü. Game Server : CanZoneChange Savaş İçin Gerekli Ayarlar Yapıldı. Game Server : Savaş ile İlgili Küçük Bir Düzeltme. Game Server : Otomatik Savaş Başlatma Eklenmiştir … Game Server : Savaş ile İlgili Bir Kaç Ekleme ve Düzeltme.... … Game Server/SQL : Savaş İle İlgili Ufak Optimizasyonlar … Ufak Düzeltme War Zone 62.sql için Game Server : Savaş %95 Oranında Tamamlandı. … Caitharos bölgesi için ülke puanı engellendi. Game server: Doda & Laon Camp Gate için hasar engellendi. Game Server : PK Bölgesinde NP Bitince Atması Eklendi. Proje : Son Güncellemer Hakkında Düzenlemeler... bWarpType-> 1 için Bölge Yapılandırması … Party NP Dağılım Eski Haline Alındı bWarpType->25 için bölge yapılandırması Party Np Dağılımı Test Edilecek -1K NP Bugu Düzeltmesi Chaos Dungeon Max Hp Ayarı @xDarkParadisE … GetPremium Lua Duzeltmesi Item defans hesaplamasında oluşan problem için düzenleme Task list için 'TODO' düzeltildi. … PromoteUser LUA Fonksiyon İşlevi Aktif Hale Getirildi.. … GetPremium LUA Fonksiyonu Eklendi … AccountLogin fonksiyonundaki nullptr kontrolü için dönen değer düzenl… … Monster stone için temel atıldı. … SET_ITEM->NPBonus sutunu için veri tipi düzenlemesi … Değişkenlerdeki cast problemi ve her zonede meat dumpling gelme sorun… … Premium özelliklerini getiren fonksiyonda ufak optimizasyon.
SQL 2012 UYUMLU DOSYALARDIR..
LUA SİSTEMİ AKTİF FAKAT official_quests Dosyasında sonu aievt olan ların sonuna .lua yazın bagzı npcler acılmaya bilir bu yuzden.
Başlagıc itemleri degıstırmek istiyorsanız gerekli Qa kodlarını asada verıcem..
İndir***Hidden content cannot be quoted.***
Clinet Link :Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Server Özelikleri:
BDW CHAOS AKTİF ZAMANINDA KAYIT OLAN OYUNCUYU CEKER...
83 LVL BAŞLAGIC İTEMLERİ EKLİ
PUS SİSTEMİ AKTİF EXE DEN KENDI SUNUCU İPNİZE GÖRE AYARLANA BİLİR
RİVAL SİSTEMİ AKTİF
MONU KESINCE İSİM YAZMASI AKTİF
CHAOS STONE KESILINCE İSİM YAZAR
CHAOS SİLAHLARININ OZELIKLERI AKTİF
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
BAŞLAGIC İTEM DEĞİŞTİRMEK İSTEYENLER ** KODLARI
Kod:CREATE_NEW_CHAR Procedürü USE [kn_online] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[CREATE_NEW_CHAR] Script Date: 09.09.2013 22:01:54 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER PROCEDURE [dbo].[CREATE_NEW_CHAR] @nRet smallint OUTPUT, @AccountID varchar(21), @index tinyint, @CharID varchar(21), @Race tinyint, [MENTION=2874]class[/MENTION] smallint, @Hair int, @Face tinyint, @Str tinyint, @Sta tinyint, @Dex tinyint, @Intel tinyint, @Cha tinyint AS DECLARE @Row tinyint, @Nation tinyint, [MENTION=2982]zone[/MENTION] tinyint, @PosX int, @PosZ int, @PosY int SET @Row = 0 SET @Nation = 0 SET [MENTION=2982]zone[/MENTION] = 21 SET @PosX = 0 SET @PosZ = 0 SET @PosY = 0 SELECT @PosX = InitX, @PosZ = InitZ, @PosY = InitY from ZONE_INFO where ZoneNo = 21 SELECT @Nation = bNation, @Row = bCharNum FROM ACCOUNT_CHAR WHERE strAccountID = @AccountID IF @Row >= 3 SET @nRet = 1 IF @Nation = 1 AND @Race > 10 SET @nRet = 2 ELSE IF @Nation = 2 AND @Race < 10 SET @nRet = 2 ELSE IF @Nation <>1 AND @Nation <> 2 SET @nRet = 2 IF @nRet > 0 RETURN SELECT @Row = COUNT(*) FROM USERDATA WHERE strUserId = @CharID IF @Row > 0 BEGIN SET @nRet = 3 RETURN END BEGIN TRAN IF @index = 0 UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID1 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID ELSE IF @index = 1 UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID2 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID ELSE IF @index = 2 UPDATE ACCOUNT_CHAR SET strCharID3 = @CharID, bCharNum = bCharNum + 1 WHERE strAccountID = @AccountID ELSE BEGIN ROLLBACK TRAN RETURN END INSERT INTO USERDATA (strUserId, Nation, Race, Class, HairRGB, Face, Strong, Sta, Dex, Intel, Cha, Zone, PX, PZ) VALUES (@CharID, @Nation, @Race, [MENTION=2874]class[/MENTION], @Hair, @Face, @Str, @Sta, @Dex, @Intel, @Cha, [MENTION=2982]zone[/MENTION], @PosX, @PosZ) /* Başlangıç İtemleri */ /*DECLARE @bClass tinyint SET @bClass = SUBSTRING(RTRIM(LTRIM(STR [MENTION=2874]class[/MENTION]))),3,1) DECLARE @bLevel int DECLARE @bExp bigint DECLARE @bStrong smallint DECLARE @bDex smallint DECLARE @bIntel smallint DECLARE @bCha smallint DECLARE @bSta smallint DECLARE @bSkill varchar(10) DECLARE @bGold int DECLARE @bstrItem binary(584) DECLARE @bWarehouseData binary(1536) DECLARE @bLoyalty int DECLARE @bPoints smallint SELECT @bLevel = Level, @bExp = Exp,@bStrong = Strong,@bDex = Dex, @bIntel = Intel, @bCha = Cha, @bSta = Sta,@bSkill = Skill,@bGold = Gold, @bstrItem = strItem,@bWarehouseData = WarehouseData, @bLoyalty = Loyalty,@bPoints = Points FROM BEGINNER_ITEM WHERE Class = @bClass IF @bStrong = 0 SET @bStrong = @Str IF @bDex = 0 SET @bDex = @Dex IF @bIntel = 0 SET @bIntel = @Intel IF @bCha = 0 SET @bCha = @Cha IF @bSta = 0 SET @bSta = @Sta UPDATE USERDATA SET Level = @bLevel,Exp = @bExp,Strong = @bStrong,Dex = @bDex,Intel = @bIntel,Cha = @bCha,Sta = @bSta,strSkill = @bSkill,Gold = @bGold,strItem = @bstrItem,Loyalty = @bLoyalty,Points = @bPoints WHERE strUserId = @CharID UPDATE WAREHOUSE SET WarehouseData = @bWarehouseData WHERE strAccountID = @AccountID UPDATE USERDATA SET Class = Class + 5 WHERE strUserId = @CharID AND @bClass = 1 UPDATE USERDATA SET Class = Class + 6 WHERE strUserId = @CharID AND @bClass = 2 UPDATE USERDATA SET Class = Class + 7 WHERE strUserId = @CharID AND @bClass = 3 UPDATE USERDATA SET Class = Class + 8 WHERE strUserId = @CharID AND @bClass = 4 /* Başlangıç İtemleri */*/ exec GIVE_BEGINNER_ITEM @CharID IF @@ERROR <> 0 BEGIN ROLLBACK TRAN SET @nRet = 4 RETURN END COMMIT TRAN SET @nRet = 0
Kod:IF EXISTS (SELECT * FROM [dbo].[sysobjects] WHERE id = object_id(N'[dbo].[BEGINNER_ITEM]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1) DROP TABLE [dbo].[BEGINNER_ITEM] GO
Kod:IF EXISTS (SELECT * FROM [dbo].[sysobjects] WHERE id = object_id(N'[dbo].[GIVE_BEGINNER_ITEM]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsProcedure') = 1) DROP PROCEDURE [dbo].[GIVE_BEGINNER_ITEM] GO
Kod:CREATE TABLE [dbo].[BEGINNER_ITEM]( [iClass] [smallint] NOT NULL, [strClass] [char](10) NULL, [Gold] [bigint] NOT NULL, [strItem] [varchar](1200) NULL, [strItem1] [binary](1200) NULL ) ON [PRIMARY] GO
Kod:INSERT INTO [BEGINNER_ITEM] VALUES ( 1, 'Warrior', 0, ':ø~',NULL); INSERT INTO [BEGINNER_ITEM] VALUES ( 2, 'Rogue', 0, ':ø~',NULL ); INSERT INTO [BEGINNER_ITEM] VALUES ( 3, 'Magician', 0, ':ø~',NULL ); INSERT INTO [BEGINNER_ITEM] VALUES ( 4, 'Priest', 0, ':ø~',NULL ); UPDATE BEGINNER_ITEM SET strItem1 = CONVERT(binary(600), strItem) SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO SET ANSI_NULLS ON GO
Kod:CREATE PROCEDURE [dbo].[GIVE_BEGINNER_ITEM] @strUserId varchar(21) AS BEGIN DECLARE [MENTION=2874]class[/MENTION] smallint SELECT [MENTION=2874]class[/MENTION] = Cast(SubString(Cast(Class as varchar(3)), 2, 2) as smallint) FROM USERDATA WHERE strUserId = @strUserId IF [MENTION=2874]class[/MENTION] = 1 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 5 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 6 SET [MENTION=2874]class[/MENTION] = 1 IF [MENTION=2874]class[/MENTION] = 2 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 7 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 8 SET [MENTION=2874]class[/MENTION] = 2 IF [MENTION=2874]class[/MENTION] = 3 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 9 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 10 SET [MENTION=2874]class[/MENTION] = 3 IF [MENTION=2874]class[/MENTION] =4 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 11 OR [MENTION=2874]class[/MENTION] = 12 SET [MENTION=2874]class[/MENTION] = 4 UPDATE USERDATA SET strItem = (SELECT strItem1 FROM BEGINNER_ITEM WHERE iClass = [MENTION=2874]class[/MENTION]), Gold = (SELECT Gold FROM BEGINNER_ITEM WHERE iClass = [MENTION=2874]class[/MENTION]) WHERE strUserId = @strUserId GO SET QUOTED_IDENTIFIER OFF GO SET ANSI_NULLS ON GO
Uygulamanız Gerekmektedir..
Editörle Itemi Eklediniz Son Olarak REST Atarmış gibi Bu Kodu Uygulamanız Gerekmektedir..
Kod:UPDATE BEGINNER_ITEM SET strItem1 = CONVERT(binary(600), strItem)
Son Olarak