•         

            

            

  • HyperFilter | DoS Protection | DDoS Protection | DoS Mitigation | DDoS Mitigation | AntiDoS | AntiDDoS | Proxy Shielding

5.4 Yama Notları

XapréLLa

Kayıtlı Üye
Katılım
3 Eylül 2013
Mesajlar
409
5.4 Yama Notları



Merhaba Sihirdarlar,



5.2 yamasının kaldığı yerden, üstüne biraz büyücü sevgisi katarak devam eden 5.4 yamasına hoş geldiniz! Açık konuşacağız: Yeni +120 YG eşyasının çıkışı bir başka yamaya kaldı (ama çok yakında™ bitecek). Bu durum, Ölümateşi Pençesi'nin yokluğunda öksüz kalan büyücülerden bir iki tanesine sevgi göstermemizi engellemedi. 5.3 yamasının giriş kısmında, Ölümateşi Pençesi kaldırılınca şampiyonların performansında öyle çok da vahim bir etki görülmediğinden bahsetmiştik. Ancak aklımızın bir köşesinde, bu olaydan sonra kimlik bunalımına gireceğinden emin olduğumuz iki şampiyon vardı: Mordekaiser ve Veigar.



Morde ile Veigar'ı karşımıza alıp derinlemesine inceledikten sonra, onları neyin özel kıldığını düşündük ve ikisinin de kimliğindeki en bariz öğenin karşılarına çıkanı patlatmaktan (veya hortlağını çıkarmaktan) ibaret olduğunu gördük. Böylesine bir oyun tarzını daha fazla allayıp pullamanın pek manası yok, zira karşı hamle bakımından çok sıkıntı yaratıyor. Başka neler yapabiliriz diye uzun uzadıya bir kez daha gözden geçirdik. Şampiyonlar kısmı altında, kendi köşelerinde daha detaylı bilgiler verdik her ikisi için. Durumu özetleyecek olursak: bir şampiyon "işlevsel" ile "rakibe nefes aldırmayan" arasında ince bir çizgi üzerinde duruyorsa, bu noktada denge yalnızca sayıları değiştirmekle elde edilemez. Yapılması gereken, söz konusu şampiyonu şöhretten başı dönmeden kendini geliştirebileceği sağlıklı bir doğrultuya oturtmaktır. Veigar'ın oyundaki en iyi (ve en sevilen) şampiyon olduğu bir dünya hayal edebiliyor musunuz? Rakiplerine bunu anlatmak pek kolay olmayacak; ama biz başarısını sağlama almak istiyoruz. Bu bizim için önemli bir yaklaşım ve yama notlarını okurken göz önünde bulundurulması iyi olur.



5.4 yama notlarına giriş için yeteri kadar dil döktük, notların kendisine geçebiliriz artık. Tekli (veya çift!) sıra maceralarında başarılı olmak isteyenlere naçizane bir tüyo verelim istedik: bazen herkesin yanlış bir şeyi kusursuz bir uyum içerisinde yapmasının, tek bir kişinin öfkeyle kendini tecrit edip doğru şeyi yapmasından daha iyi olacağını aklınızdan çıkarmayın. Tabi bu sadece League of Legends'daki takım oyunları için geçerli ve büyük ihtimalle başka durumlarda işe yaramayacaktır.

Chris "Pwyff" Tom ve Patrick "Scarizard" Scarborough

Şampiyonlar



Azir

LCS istatistiklerini her maç sonu özetinde elle düzelttiğimizi biliyor muydunuz? Fantezi LCS istatistiklerinin şakası olmaz.

Pasif - Shurima'nın Mirası

İÇİNİZ RAHAT OLSUN Azir'in Güneş Kursu yıkılınca İzleyici modunda normal kule yıkılmış gibi kaydedilmesine neden olan bir hata giderildi. Fantezi LCS istatistikleri bugüne kadar elle düzeltiliyordu. Bu değişiklik ağırlıklı olarak istemci üzerinden izlenen karşılaşmalar için yapıldı. Diğer bir deyişle, fantezi LCS takımınızın başarısızlığının suçunu bu hataya atamazsınız. KUSURA BAKMAYIN.



Janna

Janna'nın pasifi, artık yalnızca ona doğru koşan şampiyonları etkiliyor. Hareket hızı avantajı ve menzili ise arttı. Janna'nın kendi hareket hızı avantajı ise olduğu gibi W'suna taşındı, artık W kullandıkça hızını kaybedecek.



Janna, cephe gerisini savunmada nam salmış destek şampiyonlarından birisi ve onun çatışma başlatma ve kule altı dalışçılığına dur diyebilecek fazla şampiyon yok. Karşı tarafa kolay kolay saldırı imkanı tanımayan birisinin, üstüne bir de saldırı başlatmada (hiç Janna'lı bir takım tarafından kovalandınız mı?) bu kadar iyi olması kulağa çok mantıklı gelmiyor. İlave hareket hızı işte bu kadar etkili. Janna'nın pasifinin "daima güçlü" yerine "duruma göre güçlü" seviyesine çekilmesi, onu Çatışma Bitirme Kraliçesi tacına daha yaraşır bir şampiyon yapıyor. Bu arada, Janna saldırının başını çekerse hızlı kovalamaca sahneleri yaşatabilir buna rağmen. Janna'yı öne kim, neden koyar orası ayrı bir mesele tabi.

Pasif - Pupa Yeli

KALDIRILDIW AÇISINDAN ZAYIFLATMA OLDU Pupa Yeli artık Janna'ya ilave hareket hızı vermiyor

YENİGEL JANNA'YA Pupa Yeli artık belli bir menzil içindeki takım arkadaşları içinden Janna'ya doğru hareket edenlere ilave hareket hızı veriyor

HAREKET HIZI %5 ⇒ %8

MENZİL 1000 ⇒ 1250

W - Meltem

TABAN PASİF HAREKET HIZI %4/6/8/10/12 ⇒ %9/11/13/15/17



Jarvan IV

Jarvan'ın bayrağı artık pasif zırh vermiyor. Telafi etmek adına, taban zırh değeri bir miktar arttırıldı; ama bu değişiklik özünde Jarvan'ın oyun ortası-oyun sonu dayanıklılığını kesinlikle düşürdü.



Sezon öncesi dönem değişiklikleri yerine oturunca Jarvan asil duruşundan bir şey kaybetmeden orman tahtı için en iddialı aday olduğunu göstermiş oldu (şimdi Fiddlesticks de var işin içinde, ama o masa başı işleri pek sevmiyor). J4, Cengâver efsunu sevenler lokalindeki diğer üyelerin aksine; inanılmaz baskın gücü, temizleme hızı ve düşük riski sayesinde oyunun başından sonuna kadar ciddi bir tehdit arz ediyor ve rakiplerin suistimal edebileceği pek bir zayıflığı yok. Hasarını elinden almak yerine, Jarvan'ın dayanıklılığını yonttuk biraz. Böylece baskın girişimi başarısız olduğunda soyluluğuna leke düşürmeden cezasını çekecek.

Genel

TABAN ZIRH 24 ⇒ 27

Q - Ejderha Saldırısı

BİR JARVAN BİR DE YER Jarvan atılmasını bitirdikten sonra ona çarpan rakiplerin arada sırada havaya savrulmasına neden olan bir hata giderildi

E - Demacia Sancağı

KALDIRILDIBAYRAĞIN ZIRHI MI OLURMUŞ? Demacia Sancağı bundan böyle IV. Jarvan'a pasif zırh vermeyecek



Kalista

Kalista, hainlerin ve kalleşlerin peşi sıra amansızca seke dursun; siz siz olun pasifinin en can alıcı özelliğini sakın aklınızdan çıkarmayın: normal saldırı komutu verdikten sonra o saldırının iptali söz konusu değildir. Normal saldırıya hazırlanma süresini arttırmak kulağa hafif bir şeymiş gibi gelebilir. Aslında bu aralık, oyunun her bir aşamasında Kalista'nın savunmasızlığına işaret ediyor ve mızraklarını fırlatmak için (ve zıplaya zıplaya rakibi deşmek için) daha fazla vakit harcamasına neden oluyor.

Pasif - Üstün Denge

ÜSTÜNLÜK DİKKAT GEREKTİRİR Kalista'nın normal saldırı hazırlanma süresi (saldırının başlangıcı ile vuruşun yapılması arasında geçen süre), saldırı hızının %100'ü ⇒ saldırı hızının %66'sı oranında hızlanır



Kassadin

Boşluk Geçişi mana bedelinin katlanarak artması gibi önemli bir detayı hatırlatmak isteriz. Böyle olunca mana bedelinin baştaki azalma miktarı düşük bile olsa, kaşla göz arasında büyük bir artış yaşanıyor.



Kassadin'in bütün efsanesi ve kimliği tek bir yetenek etrafında şekilleniyor: Boşluk Geçişi. Bu yetenek, onu suikast için biçilmiş kaftan yapıyor (duvar ve arazi öğelerini görmezden gelen Kassadin'den taşıyıcıları saklamak kolay değil). Diğer yandan onu böylesine özel kılan şeye dokunmadan rakiplerin karşı koyma beklentisini karşılamak da hiç kolay değil. Yapılan değişiklik ile Kassadin'in adıyla birlikte anılır hale gelmiş hareket kabiliyetini bir şekilde de olsa korumaya çalıştık, ancak bunun için belli bir açı veya kanattan saldırması gerekiyor. Ayrıca kırılgan hedefleri Hiçlik püresine çevirmeden önce rakibin tank hattına saygılarını iletmesi lazım.

R - Boşluk Geçişi

MENZİL 700 ⇒ 450

TABAN BEDEL 75 mana ⇒ 60 mana



Katarina

Katarina'nın Büyük Sıfırlama yapabilmesi için bundan böyle hasar verdiği rakip şampiyonun 3 saniye içinde ölmesi gerekiyor.



Pentakill'in en ölümcül hayranlarından birisi olan Katarina (ki müzikle de arası yoktur pek), tekli sırada karşısındakini kilitlemek isteyenler için sıkça tercih edilen bir şampiyon. Açgözlü, uzun süresiyle canı düşük olanlara dövüşe tekrar girme fırsatı tanımıyor fazla, zira Kat savaş meydanından uzakta bile olsa her an hançerlerin ve shunpoların çığ olup üstlerine düşme riski ile karşı karşıyalar. Yapılan değişiklikle, Jinx'te olduğu gibi Katarina'nın kazancını bizzat içinde yer aldığı kapışmalar üzerine odaklamak istedik.

Pasif - Açgözlü

AÇGÖZLÜLÜK ETME Şampiyon katletmek veya asist yapmak Katarina'nın bekleme sürelerini 15 saniye azaltır ⇒ Hasar verdiği rakiplerden 3 saniye içinde ölen her şampiyon için Katarina'nın bekleme süreleri 15 saniye azalır



Lissandra

Yeni Sihirdar Vadisi'ndeki yükselti farkından dolayı Buzul Pençe'nin göstergesi bazı durumlarda gözükmüyor ve bariz baskınların vahşi pusulara dönüşmesine neden oluyordu. Durur muyuz, hemen düzelttik. Lissandra bile bu duruma oldukça soğuk bakıyordu.

E - Buzul Pençe

BUZUL FERAHI Buzul Pençe'nin etki alanının sonunu gösteren işaretin, görünür olması gerektiği durumlarda bile arazi öğelerinin altında kalmasına neden olan bir hata giderildi



Mordekaiser

Mordekaiser'in Q ve W yeteneklerinin can bedeli azaldı. Q, güçlendirilmiş saldırı için Morde'ye menzil avantajı kazandırıyor. W'ya Kaynar Kan tedavisi uygulandı; hem Mordekaiser'e, hem de yeteneğin üstünde kullanıldığı takım arkadaşına güçlendirme veriyor. Ayrıca Morde ve güçlendirme almış arkadaşı ayrıca birbirlerine doğru hareket ederken ilave hareket hızı kazanıyorlar. Mordekaiser'in hortlakları, saldırı gücü ile yetenek gücü yerine ona ilave can ile yetenek gücü veriyor. Hortlaklar, Mordekaiser'in ilave niteliklerinin bir kısmı yerine sabit saldırı gücü avantajına sahipler.



Mordekaiser'in hangi temaya oturacağı konusunda başından beri kafa karışıklığı yaşadığı bir sır değil. Dış görünüş itibariyle elinde dev bir gürz taşıyan, ayaklı ve konuşan tam takım bir zırhtan ibaret. Sizi bilmem ama ben buna derme-çatma savaşçı derim görünce. Buna karşın Morde, son zamanlarda ani hasarlı YG büyücüsü sıfatıyla çok daha fazla başarıya imza attı. Ölümateşi Pençesi'ni erkenden çıktıktan sonra rakibin nişancısını patlatıp, üstüne o takımın en büyük kabusu haline getiriyor.



Ne demek peki bu? Ölümateşi Pençesi'nin bir numaralı müşterisinin (Veigar aslında bu alanda bir adım önde olabilir) elinden yapılandırma temelini, Mordekaiser'i başka yerden telafi etmeden alacak değiliz (hoş 5.3 yama notlarının girişinde sonuçların beklenilenden biraz farklı çıktığını söylemiştik aslında). Bu değişikliği fırsat bilip Mordekaiser'i temasında sunulan kimliğe biraz daha uygun hale getirmek istedik (derme çatma tank!), ama doğrusu vardığımız noktanın çok da heyecan verici bir yer olmadığını fark ettik.



Yapılan değişiklikler, Morde'nin kimlik bunalımını öyle bir anda giderecek cinsten değil. Neyse ki, hortlaklarla olan etkileşimine çeki düzen vermenin yolunu biraz bulduk; artık sömürgeci politikaları daha kazançlı olacak. Son olarak, savaşçı Mordekaiser konsepti ile denemekte olduğumuz Ölüm Geçirmez'in yeni "mıknatıs" mekaniği oldukça hoşumuza gitti ve yüksek önceliği olan hedefleri kule altına dalacak bir arkadaşıyla birlikte avlamada işlevselliğine fazladan sevgi göstersek fena olmaz diye düşündük. Tekrar belirtmekte fayda var; bu topyekun bir çözüm değil, ama Mordekaiser'in kendine has kimliğini korumak adına daha uygun bir yaklaşım.

Genel

TABAN CAN YENİLENMESİ 8,37 ⇒ 3,37

Q - Gürzlerin Hası

YENİBİR BOY BÜYÜĞÜNÜ AL, SENEYE DE VURURSUN Gürzlerin Hası artık Mordekaiser'e saldırı için +75 menzil veriyor

BEDEL 25/32/39/46/53 can ⇒ 20/25/30/35/40 can

W - Ölüm Geçirmez

YENİARKADAŞLIK GEÇİRİR Mordekaiser, takımından biri için Ölüm Geçirmez kullandığında kendisi de yeteneğin etkilerine sahip olur

YENİMANYETİK ÇEKİM Mordekaiser ile Ölüm Geçirmez etkisi altındaki takım arkadaşı birbirlerine doğru koşarken +60 ilave hareket hızı kazanırlar

YOK DAHA NELER Mordekaiser ile Ölüm Geçirmez etkisi altındaki takım arkadaşı birlikteyken Ölüm Geçirmez'e maruz kalan rakipler iki kat hasar almaz. Düşüncesi bile ürkütücü.

BEDEL 25/32/39/46/53 can ⇒ 20/25/30/35/40 can

HASAR saniye başına 24/38/52/66/80 (0,2 yetenek gücü) büyü hasarı ⇒ saniye başına 20/32/44/56/68 (0,15 yetenek gücü) büyü hasarı

R - Mezarın Çocukları

MORDEKAISER NE YAPSIN SG'Yİ? Mordekaiser, esir ettiği rakip şampiyonların saldırı gücü ile yetenek gücü değerlerinin %20'sini alır ⇒ ilave can değerinin %25'i ve yetenek gücü değerinin %30'unu alır

KALDIRILDISİZCE DE TUHAF DEĞİL MİYDİ? Esir alınan şampiyonlar, artık Mordekaiser'in yetenek gücünün %75'ine eşdeğer avantaj kazanmıyor

MORDE İÇİN O İŞ ÖYLE OLMAZ DEMİŞTİK Esir alınan şampiyonlar Mordekaiser'in toplam saldırı gücünün %75'ine eşdeğer avantaj kazanır ⇒ 25/50/100 ilave saldırı gücü kazanır



Rengar

2014 Sezonu'nda oyuna Ziynetlerin eklenmesi ile uygulama fırsatı bulduğumuz bu fikir, başta Rengar için çok özgündü; ama gereğinden fazla karışık olduğu ve bilumum hataya neden olduğu sonucuna vardık. Ziynet halinden alıp, güçlendirme haline sokarak işlevinden hiçbir şey kaybetmeden Rengar'a Poro Yemi alma imkanı sunmuş olduk. Doğru duydunuz.

Kemikdiş Kolye

ZİYNET KOLEKSİYONCULARI KUSURA BAKMASIN Ziynet geliştirme yollarında görülen hatalardan dolayı, bütün ganimet mekanikleri ve avantajları Rengar'ın ziynet yuvasından alınarak kalıcı ve biriken bir yüke dönüştü



Syndra

Karanlık Küreler, E ile etkileşime geçerken kalınlaştı.



5.2 yamasındakine benzer şekilde, Syndra'nın Zayıflara Acıma'daki sersemletme etkisini daha tutarlı hale getirdik. Bu yeteneği aşırıya kaçmadan dengelemek beklediğimizden zor oldu (teknik açıdan hadi neyse de, hissiyatını oturtmak zorladı). Bu yüzden doğru kıvamı tutturmak için ölçülü bir yaklaşıma başvurduk.

E - Zayıflara Acıma

BURALAR KOMPLE MATEMATİK Karanlık Kürelerin çarpışma genişliği arttırıldı. Matematik dedik, zira bu büyü çoklu hedef alma / çarpışma yarıçapı kontrolü ve karşılaştırması yaparak faaliyet gösteriyor ve bunları detaylı bir şekilde açıklamak kafa karıştırabilir. Daha geniş bir çarpışma alanı olduğunu ve daha güvenilir bir şekilde kullanılabileceğini söylememiz yeterli olacaktır.

 
Cevap: 5.4 Yama Notları







Q artık beceri atışıyla kullanılıyor ve isabet alan ilk hedefin içinden geçerek ikinciye gidiyor (minyon biçmek kolaylaştı). W daha az mana harcıyor ve bekleme süresi azaldı. Kara Delik'te artık 0,75 saniyelik bir gecikme var; ama diğer yandan mana bedeli azaldı, menzili arttı ve bekleme süresi kısaldı. R'nin mana bedeli yüksek kademelerde belirgin biçimde düştü ve bekleme süresinde ufak bir azalma oldu, ancak yetenek gücü oranı bir miktar düştü.



Merhum Ölümateşi Pençesi'nin müdavimleri arasında, Kötülüğün Minik Efendisi kadar hafızalara kazınmış başka bir şampiyon yoktur herhalde. Veigar'ın tek atan, ani hasarlı büyücü rolünü ne kadar benimsemiş ve korumak istiyor olsak da, böylesine güçlü kitle kontrol kombinasyonlarına sahip ve tek hedefli hasarı yüksek olan bir şampiyonun gücünü düz bir şekilde arttırmanın insanlığa sığmayacağını düşündük (Veigar buna çok katılmadı elbette).



Uğursuz Saldırı'nın menzilini arttırıp, YG biriktirme eğlencesine daha fazla yer açmak Veigar'ın yetenek seti için akla gelen ilk değişikliklerden oldu ve koridor tutma kabiliyetini geliştirdi. Ancak çok geçmeden daha iyi bir Veigar'ın, işin içine Kara Delik'in muazzam gücü de girince rakiplerine daha da az seçenek bıraktığı gerçeği ile yüzleştik. Eski Veigar, olası hedefleri ayıklamak için Kara Delik'in anlık sersemletmesine bel bağlamak durumundaydı. Veigar'ı şimdiki haliyle oyunda tutmak istiyorsak, ya hasarını azaltmamız gerekiyordu (tek atan ani hasar büyücüsünü üç çeyrek atana dönüştürmek kolay değil) ya da yeteneği biraz riskli hale getirecektik. Nihayetinde ikinci seçeneği tercih etmeyi uygun gördük.



Uzun lafın kısası; yetenek setinde esneklik bulunmayan şampiyonların dengesi, sıklıkla pamuk ipliğine bağlı olur ve menzil veya hasar gibi bir değere yapılacak en ufak değişiklik dahi o şampiyona oynanamaz, yahut aşırı güçlü sıfatı kazandırabilir (N'aber Ryze?). Veigar'ın zavallı hasımlarını patlatma rahatlığı ve kesinliği azalmış oldu. Ancak, kazandığı koridor tutma esnekliği ve oyun sonları artış oranındaki yükselme ile artık farklı numaralar çevirebilecek. Tek atmak için gerçekten çok çalışması lazım ve neyse ki rakipleri gücendirmeden buna ulaşabileceği araçlara sahip.

Q - Uğursuz Saldırı

YENİBECERİKLİ SALDIRI? Uğursuz Saldırı artık beceri atışıyla kullanılıyor ve isabet alan ilk hedefin içinden geçerek ikinciye gidiyor

MENZİL 650 ⇒ 850

BEKLEME SÜRESİ 8/7/6/5/4 saniye ⇒ 7/6,5/6/5,5/5 saniye

W - Karanlık Madde

BEDEL 70/80/90/100/110 mana ⇒ 70/75/80/85/90 mana

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye

E - Kara Delik

YENİKARA DELİK GECİKİR... Anında belirir ⇒ 0,75 saniyelik gecikmenin ardından belirir

BEDEL 80/90/100/110/120 mana ⇒ 80/85/90/95/100 mana

BEKLEME SÜRESİ 20/19/18/17/16 saniye ⇒ 18/17/16/15/14 saniye

MENZİL 650 ⇒ 700

R - Ezeli Patlama

ARTIŞ ORANI 1,2 yetenek gücü ⇒ 1,0 yetenek gücü

BEDEL 125/175/225 mana ⇒ tüm kademelerde 125 mana

BEKLEME SÜRESİ 130/110/90 saniye ⇒ 120/100/80 saniye



Xerath

E'NİN AZAMİ SERSEMLETME SÜRESİ DÜŞTÜ.



Şok Küresi, aslen "yakın dövüşçü" dostu bir kitle kontrol yeteneği olarak tasarlanmıştı. Uzak mesafeden rakipleri yaklaştırmamak için ideal, ama çoktan o çizgiyi aşıp ona yaklaşanları durdurmada zayıf olacaktı. Pratikte ise saldırıya dönük kullanıldığında halihazırda yüksek tesire sahip menzilli ani hasarını katlayarak böylesi kuşatma odaklı bir şampiyonda görülmemiş bir seçim potansiyeline kavuştu. Aradaki boşluğu kapatıp, suratına (Maskesine? Üstüne göz yuvaları konmuş sihirli miğfere? Neyse işte, anladınız.) şamarı indirmek isteyen cesur yürekli şampiyonlar için tehlikeyi makul boyutlara çekmek adına azami süresini düşürüyoruz.

E - Şok Küresi

AZAMİ SERSEMLETME SÜRESİ 2,25 saniye ⇒ 1,75 saniye



Zilean

Q artık havaya doğru aşırtma usulü ile gönderilen bir beceri atışı ve rakibin üstüne veya doğrudan yere düşebilir. İki tane birden göndermeyi başaran, 1,5 saniyelik sersemletmeyi de kapar (!). W artık R ile etkileşime girmiyor, o yüzden ultiyi tekrar kullanmak için boşuna W'ya abanmayın. E'nin yavaşlatması en üst kademede hareket hızının %99'u kadar yavaşlatıyor. Tam tamına yüzde doksan dokuz.



ZAMANI GELDİ. Zaman Bekçisi en son gündeme geldiğinden bu yana çok bir zaman geçmedi aslında, ancak sağlıklı bir biçimde geri getirmek için oturup sorunlarına tek tek vakit ayırmamız gerekiyordu. Zilean en başından beri türlü türlü hünerleri (özellikle de adıyla beraber anılan Zaman Kayması) olan bir şampiyondu. Ancak, koridor tutma aşamasındaki "bak tıklarım üstüne şimdi" saldırganlığı yüzünden denge bakımından zapt ediliyordu. Saatli Bomba'ya yapılan kapsamlı değişiklik, karşı hamle için sağlıklı bir boşluk yaratarak bu derde derman olmakla kalmayıp (beceri atışlı yapışkan bomba!), üstüne büyünün çifte isabet edince yaptıklarını arttırarak oyunun ulti harici en geniş alan etkili sersemletmesini katmamıza imkan verdi. Burası için uygun bir Zilean repliği aramaktayız, zamanı gelince buluruz.

Genel

TABAN ZIRH 17 ⇒ 19

SALDIRI MENZİLİ 600 ⇒ 550

KARIŞIK İŞLER Saldırı animasyonu bir miktar hızlandı. Bu Zilean'ın daha hızlı saldıracağı anlamına gelmiyor, saldırılarını yaptıktan sonra daha hızlı tamamlıyor sadece.

SALDIRIM ŞEKİL Zilean'ın normal saldırıları, yeni parçacık efektlerine kavuştu!

SİMGELER Zilean'ın yetenek simgeleri yenilendi!

Q - Saatli Bomba

YENİPİM ÇEK BOMBA AT Saatli Bomba artık havaya doğru aşırtma usulü ile gönderilen bir beceri atışı ve sabit ilerleme süresi var. Saatli Bomba, yakınındaki rakiplere veya takım arkadaşlarına yapışır. Yakınından geçen biri olmazsa normal olarak infilak eder.

YENİBOMBA ZILEAN ŞEKLİNDE GELİYOR Zilean aynı birime iki tane bomba yapıştırırsa, ilk bomba anında patlayarak bölgede bulunan tüm rakipleri 1,5 saniyeliğine sersemletir

SAATLİ BOMBA GECİKMESİ 4 saniye ⇒ 3 saniye

HASAR 90/145/200/260/320 (0,9 yetenek gücü) büyü hasarı ⇒ 75/115/165/230/300 (0,8 yetenek gücü) büyü hasarı

MENZİL 700 ⇒ 900

BEKLEME SÜRESİ 10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye

BEDEL 70/85/100/115/130 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana

W - Başa Sar

KALDIRILDIBİZCE DE TUHAF BİR İLİŞKİYDİ Başa Sar artık Zaman Kayması'nın bekleme süresini azaltmıyor

E - Zamanı Bük

SÜRE 2,5/3,25/4/4,75/5,5 saniye ⇒ 2,5 saniye

YAVAŞLATMA MİKTARI %55 ⇒ %40/%55/%70/%85/%99 (evet, doğru gördünüz)

BEKLEME SÜRESİ 20 saniye ⇒ 15 saniye

BEDEL 80 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana

MENZİL 700 (Zilean'ın isabet alanının ortasından rakibin isabet alanının ortasına) ⇒ 550 (Zilean'ın isabet alanının kenarından rakibin isabet alanının kenarına) - bu vesile ile yaklaşık 75 menzillik bir azalma söz konusu, hedefinin isabet alanı genişliğine göre değişir

R - Zaman Kayması

SÜRESİ 7 saniye ⇒ 5 saniye

BEKLEME SÜRESİ 180 saniye ⇒ 120/90/60 saniye

Büyü Kalkanları

Nasıl anlatsak acaba burayı?

ŞÖYLE Kİ "İsabet etkisi" gösteren büyülerin (Gangplank'ın Çakaralmaz'ı, Ezreal'in Gizemli Atış'ı, Miss Fortune'un Çifte Vuruş'u, Fizz'in Zıpk ın Saldırısı, Irelia'nın Uçarbıçak'ı) verdiği hasar artık büyü kalkanları tarafından düzgün olarak engelleniyor

Yenilenen Açılış Görselleri

En son açılış görseli değişikliği yaptığımızdan beri bir süre geçti. Geçtiğimiz sezonda başladığımız eskiyen açılış görsellerini güncelleme projemize bu yamada devam ediyoruz.



Projeden ayrı olarak, yakınlarda şampiyon güncellemesi geçiren Tristana'nın açılış görselini bu yamada güncelledik. Aslında şampiyon güncellemesi ile birlikte açılış görseli de değişecekti ama açık betada (PBE) oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate alarak Tristana'ya gerçekten yaraşır bir görsel yapmak istedik. Bu yüzden yeni açılış görselini bir kenara alıp, şampiyon güncellemesiyle ilgili değişikliklere öncelik verdik. Aradan geçen iki yamanın ardından Tristana açılış görselinin güncellenmiş güncellemesini gönül rahatlığıyla çıkartıyoruz!

AÇILIŞ GÖRSELİ Aşağıdaki listelenen şampiyonların temel açılış görselleri güncellendi (görsellerin tam hali için portrelerin üstüne tıklayın!):

Katarina

Tristana

Eşyalar

Orman Eşyaları

Orman eşyaları artık bedavaya değiştirilemiyor.



Bu konuyu fazla düşünüp taşınmış olabiliriz. Orman eşyalarını tasarlarken aklımızdan geçen şey; oyun başlarında herhangi bir aksaklık veya olumsuzlukla karşılaşmadan stratejik değişiklik yapabilmenize imkan sunmaktı. Gel gelelim pratikte oyuncuların çoğu bu özelliği efsun almadan önce "en sağlam" oyun sonu çarpına geçmede kullanır oldu. İş başa düştü yine.

AŞAMA 2 ORMAN EŞYASI DEĞİŞTİRME BEDELİ 0 altın ⇒ 255 altın



Arayıcı Mercek

Bu değişikliği 5.1 yamasındaki Kâhinin Merceği bekleme süresi değişikliği ile birlikte yapmayı planlamıştık, ama ne yazık ki sadece ipucu değişmiş (bekleme süresi hala 60 saniye). Bir sonraki yamada düzelteceğiz!

9. SEVİYEDEKİ OTOMATİK GELİŞTİRME SONRASI BEKLEME SÜRESİ 60 saniye ⇒ 60 saniye (ama ipucunda 75 saniye yazıyor.)



Doran'ın Kalkanı

Pardon millet!

KUSURA BAKMA DORAN Doran'ın Kalkanı eşyasının tek hedefli büyü hasarından 8 hasarı engellememesine neden olan bir hata giderildi



Efsun - Cengâver

-5 hasar. Bu kadar.



Cengâver efsunu, diğer efsundaşlarına kıyasla gereğinden iyi performans gösteriyordu. Uzun vadeli bir çözüm bulmak için çalışmalarımız devam ediyor. Biz uygun bir ana çözüm kotarana kadar bu hafif nitelik değişikliği aperatifi ile idare edebileceğinize inanıyoruz. Aç karınla yama notu yazmak gibisi yok.

SALDIRI GÜCÜ 45 ⇒ 40



Zz'Rot Kapısı

Zz'Rot Kapısı'nın Vadi hayatına uyum sağlamasına yardımcı olmak adına ufak tefek oynamalar yaptık.

AKILLI HAŞERELER Zz'Rot Kapısı'ndan çıkan Hiçlik Haşereleri artık "en yakın koridoru" bulma konusunda daha akıllı

GPS'Lİ KAPILAR Hiçlik Kapıları, daha uygun bir rota olup olmadığını tespit etmek için artık belirledikleri koridorda bir kule yok edildikten hemen sonra otomatik olarak haritayı tekrardan tarıyor

Sihirdar Büyüleri



Çarp

Çarp'ın menzili şampiyonlara karşı kullanımda kısaldı. İsabet alanı, tasarımından dolayı orman canavarlarına karşı kullanımda O KADAR kısalmadı (hatta bir iki durumda hiç değişmedi).



Dürüst olma vakti: Donduran Çarp çok güçlü olmuş. Oyuna yeni bir araç katıyor olması hoşumuza gidiyor, ancak şampiyonların zayıf yönlerini kapatmada o kadar başarılı oldu ki (Donduran Çarp kullanan her şampiyonun saldırı başlatma menzili yaklaşık 675'e çıkıyor), eninde sonunda buna müdahale etmemiz gerekeceğini biliyorduk. Diğer türlü, herkesin adil koşullarda rekabet etmek için almak zorunda olduğu bir şeye dönüşecek.

MENZİL 750 (şampiyonun isabet alanının ortasından rakibin isabet alanının ortasına) ⇒ 500 (şampiyonun isabet alanının kenarından rakibin isabet alanının kenarına)

BİRAZ DAHA AÇALIM MI? Yukarıdaki değişiklik, şampiyonlara karşı yaklaşık 175 menzil kaybı anlamına gelmekte. Canavarların çoğu bundan etkilenmeyecek (şampiyonlardan daha fazla yer kaplıyorlar), ama bazılarına vurmak için eskisine kıyasla biraz yakınlaşmanız gerekebilir



Dirilt

Bir Sihirdar (büyüsü) oyundan ayrıldı.

KALDIRILDISİZCE DE İRONİK DEĞİL Mİ? Dirilt sihirdar büyüsü oyundan kaldırıldı
 
Geri
Üst